{"id":2694,"date":"2025-04-04T17:00:00","date_gmt":"2025-04-04T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/195.35.32.201\/?p=2694"},"modified":"2025-04-04T17:00:00","modified_gmt":"2025-04-04T17:00:00","slug":"la-inteligencia-artificial-generativa-llegara-a-unity-a-finales-de-ano-esto-es-lo-que-hace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticlic.mx\/?p=2694","title":{"rendered":"La inteligencia artificial generativa llegar\u00e1 a Unity a finales de a\u00f1o: Esto es lo que hace"},"content":{"rendered":"<p><!--cache-->El motor gr\u00e1fico para desarrollar videojuegos m\u00e1s utilizado del mundo implementar\u00e1 la IA generativa en 2025 con Unity 6.2 de dos maneras diferentes.<\/p>\n<p>El motor gr\u00e1fico para desarrollar videojuegos m\u00e1s utilizado del mundo, <b>Unity<\/b>, incorporar\u00e1 herramientas de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticias\/noticias-sobre-inteligencia-artificial\" target=\"_blank\">inteligencia artificial generativa<\/a> a finales de 2025 con la versi\u00f3n <b>Unity 6.2<\/b>. Distintas compa\u00f1\u00edas, desde <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350778757\/sony-experimenta-con-personajes-de-playstation-impulsados-por-ia-que-pueden-conversar-con-los-jugadores\/\" target=\"_blank\">Sony<\/a> a <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350778223\/microsoft-presenta-muse-un-modelo-de-ia-generativa-que-puede-ayudar-a-la-preservacion-de-los-videojuegos\/\" target=\"_blank\">Microsoft<\/a>, pasando por <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350774289\/el-jefe-de-nvidia-dice-que-ya-no-podemos-hacer-graficos-sin-inteligencia-artificial\/\" target=\"_blank\">Nvidia<\/a>, han presentado <b>iniciativas para integrar la IA en el proceso de creaci\u00f3n<\/b> de videojuegos, a pesar de que haya voces tanto entre los jugadores como entre los desarrolladores que teman la deshumanizaci\u00f3n del proceso creativo a favor de la eficiencia, algo que <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/reportaje\/juegos-como-churros-de-baja-calidad-la-ia-llega-a-los-videojuegos\" target=\"_blank\">en tiendas como Steam se est\u00e1 convirtiendo en un problema<\/a> incipiente.<\/p>\n<p>En el marco de la presentaci\u00f3n de la primera demostraci\u00f3n jugable de <i>Den of Wolves<\/i> en las oficinas de Unity en Copenhague, el <b>director de tecnolog\u00eda del motor, Steve Collins<\/b>, cont\u00f3 que est\u00e1n apoyando la nueva estrategia de la compa\u00f1\u00eda y de la herramienta, en su versi\u00f3n Unity 6, en tres pilares. En primer lugar, la <b>estabilidad<\/b>: que sea un motor gr\u00e1fico de &#8220;alto rendimiento&#8221; que se pueda utilizar tanto en juegos sencillos para m\u00f3viles baratos como en producciones que expriman la potencia de PS5, Xbox Series y los ordenadores m\u00e1s potentes. En segundo lugar, en una <b>mejora del rendimiento<\/b>, sobre todo en la gesti\u00f3n de la iluminaci\u00f3n y en el aprovechamiento de la GPU.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, la mencionada <b>inteligencia artificial generativa<\/b>. Seg\u00fan Collins, el 95 % de los desarrolladores utilizan la IA en sus procesos de producci\u00f3n de una manera u otra. D<b>os tercios planean usar m\u00e1s esta tecnolog\u00eda<\/b>, seg\u00fan encuest\u00f3 Unity a creadores en la Game Developers Conference 2025. Es por ello que <b>la IA generativa va a estar &#8220;en el coraz\u00f3n del editor&#8221;<\/b> de dos maneras diferentes.<\/p>\n<p>Usar la IA para generar modelados, <i>sprites<\/i> y sonidos<\/p>\n<p>&#8220;En primer lugar, estamos integrando [IA generativa de] terceros, de empresas especializadas en IA generativa, <b>generando <i>sprites<\/i>, texturas, audio, modelados 3D<\/b> y cosas as\u00ed. As\u00ed que vamos a prevalidar esos elementos, asegur\u00e1ndonos de que funcionan bien para nuestros clientes, y luego los integramos directamente en el editor&#8221;, explica Collins. &#8220;As\u00ed que cuando est\u00e1s creando tu escena, cuando est\u00e1s creando un <i>asset<\/i>, puedes pedir que hagamos una generaci\u00f3n de ese <i>asset<\/i> usando un modelo&#8221;.<\/p>\n<p>El ejecutivo aclara que la utilizaci\u00f3n de estos elementos procedentes de inteligencias artificiales generativas de otras compa\u00f1\u00edas, como DeepSeek y OpenAI, es <b>totalmente opcional, pero se\u00f1ala que &#8220;son muy \u00fatiles, especialmente para desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os&#8221;<\/b>. &#8220;Buscamos simplemente iterar m\u00e1s r\u00e1pido, y que los desarrolladores m\u00e1s grandes puedan hacer prototipos y probar algunas ideas r\u00e1pidamente. Esa es la primera parte&#8221;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2025\/3\/20254310422294_1.jpg\" alt=\"Steve Collins Unity\"\/><\/p>\n<p>De texto a videojuego gracias a un nuevo asistente<\/p>\n<p>La segunda es <b>&#8220;un nuevo asistente de inteligencia artificial construida dentro del editor&#8221;<\/b> que ayudar\u00e1 en las cosas repetitivas, en las tareas que tienes que hacer una y otra vez, por ejemplo al poblar de \u00e1rboles un bosque. &#8220;As\u00ed que con la IA ah\u00ed podemos permitirte usar texto para planificar diferentes acciones. Por ejemplo, puedes <b>pedirle al editor que cree un ladrillo<\/b> r\u00edgido, y el editor crear\u00e1 el ladrillo por ti y le<b> asignar\u00e1 autom\u00e1ticamente cualidades f\u00edsicas<\/b>&#8220;.<\/p>\n<p>&#8220;Entonces puedes ir al editor de texturas y pedir una textura de ladrillo, y te dar\u00e1 diferentes variaciones. Elige la que quieras y su\u00e9ltala en tu ladrillo. Ya tienes un ladrillo. <b>Entonces puedes decirle al editor: &#8216;Por favor, cr\u00e9ame un muro con estos ladrillos usando unos 100 ladrillos&#8217;<\/b> Y lo construir\u00e1&#8221;. Despu\u00e9s se puede coger el muro, copiarlo y pegarlo donde al artista le plazca.<\/p>\n<p>Esa herramienta de texto tambi\u00e9n puede <b>crear demos sencillas<\/b>. Por ejemplo, que genere proyectiles que se muevan y destruyan objetos al colisionar con ellos. El motor gr\u00e1fico <b>mostrar\u00e1 todos los pasos que llevar\u00eda a cabo un desarrollador<\/b> que hiciera la tarea a mano, de manera que cada uno de esos pasos se puedan editar: &#8220;Crear\u00e1 el ladrillo, lo a\u00f1adir\u00e1 al gr\u00e1fico de la escena, a\u00f1adir\u00e1 la textura, crear\u00e1 un cuerpo enriquecido. Todo eso te lo dice, entonces puedes decidir que es exactamente lo que quieres hacer y ejecutarlo dentro del editor&#8221;.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opinan los desarrolladores?<\/p>\n<p>Collins admite que esta funci\u00f3n a\u00fan tiene trabajo por delante al preguntarle sobre c\u00f3mo han recibido los desarrolladores el anuncio de esta funcionalidad. &#8220;A veces estamos viendo <b>cosas sorprendentes que no esper\u00e1bamos<\/b> cuando la gente hace algo extra\u00f1o. En algunos casos, estamos encontrando que [la IA] es <b>muy r\u00e1pida en hacer cierto tipos de cosas, pero no tan r\u00e1pida en otras<\/b>. Estamos en ese bucle de retroalimentaci\u00f3n de aprendizaje&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Lo m\u00e1s importante para nosotros es pensar que <b>no vamos a hacerlo bien a la primera<\/b>, porque nadie sabe cu\u00e1l es la mejor manera de desarrollar juegos con IA&#8221;, acepta el director de tecnolog\u00eda de Unity. &#8220;Lo importante es poner a disposici\u00f3n las herramientas y asegurarnos de <b>iterar con rapidez<\/b>. Ese es nuestro enfoque. Estamos trabajando con un mont\u00f3n de desarrolladores en este momento&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Creo que <b>la mayor\u00eda de la gente quiere experimentar con la IA<\/b> y ver qu\u00e9 les funciona y entonces decidir\u00e1n cu\u00e1nto quieren utilizarla en sus producciones Por el momento ha tenido mucho \u00e9xito. Estamos recibiendo comentarios muy positivos&#8221;, dice Collins. &#8220;Pero a\u00fan nos queda mucho trabajo por hacer, lo sabemos, y vamos a seguir trabajando en ello&#8221;.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El motor gr\u00e1fico para desarrollar videojuegos m\u00e1s utilizado del mundo implementar\u00e1 la IA generativa en 2025 con Unity<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2695,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-2694","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tech"],"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2.jpeg",1280,1920,false],"thumbnail":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-150x150.jpeg",150,150,true],"medium":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-200x300.jpeg",200,300,true],"medium_large":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-768x1152.jpeg",640,960,true],"large":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-683x1024.jpeg",640,960,true],"1536x1536":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-1024x1536.jpeg",1024,1536,true],"2048x2048":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2.jpeg",1280,1920,false],"morenews-featured":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-1024x1536.jpeg",1024,1536,true],"morenews-large":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-825x575.jpeg",825,575,true],"morenews-medium":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/20254310422294_1-xmGmJ2-590x410.jpeg",590,410,true]},"author_info":{"info":["Noticlic"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/noticlic.mx\/?cat=8\" rel=\"category\">Tech<\/a>","tag_info":"Tech","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2694","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2694"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2694\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2695"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2694"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2694"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2694"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}