{"id":3221,"date":"2025-04-20T21:12:45","date_gmt":"2025-04-21T03:12:45","guid":{"rendered":"https:\/\/noticlic.mx\/?p=3221"},"modified":"2025-04-20T21:12:45","modified_gmt":"2025-04-21T03:12:45","slug":"por-que-el-nuevo-doom-the-dark-ages-tiene-niveles-sandbox-id-software-responde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticlic.mx\/?p=3221","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 el nuevo Doom The Dark Ages tiene niveles &#8216;sandbox&#8217;? id Software responde"},"content":{"rendered":"<p><!--cache-->La nueva entrega del &#8216;shooter&#8217; tendr\u00e1 fases que funcionan como peque\u00f1os mundos abiertos con varios objetivos, secretos y puzles: sirven para reforzar la idea de que est\u00e1s en una &#8216;guerra masiva&#8217;.<\/p>\n<p><!--aa-->En <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/avances\/pc\/doom-the-dark-ages\/171611\/1#p-97\" target=\"_blank\">nuestras impresiones<\/a> tras jugar algo m\u00e1s de tres horas a <span class=\"resaltado\"><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/ps5\/doom-the-dark-ages\/171612\" title=\"DOOM: The Dark Ages para PS5\">Doom: The Dark Ages<\/a><\/span> os contamos c\u00f3mo el nuevo <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/13\/pc\/197\/shooter-en-primera-persona\" target=\"_blank\"><i>shooter<\/i> en primera persona<\/a> de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/compania\/id-software\" target=\"_blank\">id Software<\/a> vuelve a cambiar lo que es <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/sagas\/doom\" target=\"_blank\"><i>Doom<\/i><\/a>, tanto por c\u00f3mo funciona el combate como por sus <b>nuevos tipos de fases<\/b> que se suman a las tradicionales y m\u00e1s lineales: las hay en las que pilotamos un <i>mecha<\/i>, otras en las que vamos a lomos de un drag\u00f3n y varias que son como <b>peque\u00f1os mundos abiertos<\/b>.<\/p>\n<p>Se trata de <b>niveles <i>sandbox<\/i><\/b> con diferentes enfrentamientos que completar en el orden que queramos, con secretos y hasta con <b>puzles<\/b>. La que probamos en la <i>preview<\/i> disip\u00f3 las dudas que pod\u00edamos tener: sobre el papel no nos encajaba que en un <i>shooter<\/i> apuesta por el frenetismo se introduzcan fases que puedan apaciguar el ritmo, pero est\u00e1n dise\u00f1adas (al menos esta) de manera que la partida no pierde la intensidad tanto como se pudiera prever.<\/p>\n<p><!--outbrain--><\/p>\n<p>Al sentarnos telem\u00e1ticamente con las responsables del t\u00edtulo tuvimos que preguntar <b>por qu\u00e9 a\u00f1adir algo tan disruptivo en cuanto a dise\u00f1o<\/b> de niveles en comparaci\u00f3n con el juego de 2016 y con <i>Doom Eternal<\/i>. <b>&#8220;Simplemente para romper el ritmo del juego&#8221;<\/b>, dijo productor ejecutivo <b>Marty Stratton<\/b>. &#8220;Es la campa\u00f1a m\u00e1s grande que jam\u00e1s hayamos hecho, as\u00ed que las fases del [<i>mecha<\/i>] Atlas, el drag\u00f3n y los niveles <i>sandbox<\/i> est\u00e1n ah\u00ed para <b>dinamizar la experiencia<\/b> y mantenerla interesante durante el transcurso de toda la campa\u00f1a&#8221;.<\/p>\n<p>El <b>director creativo Hugo Martin<\/b> puntualiza que las fases <i>sanbox<\/i> tambi\u00e9n <b>funcionan &#8220;muy bien narrativamente&#8221;<\/b>. &#8220;Siempre est\u00e1 la parte del juego, pero cuando llegas a esos niveles, desde una perspectiva narrativa tambi\u00e9n, <b>formas parte de una guerra masiva<\/b>. As\u00ed que tiene sentido en esos puntos en los que, por ejemplo, en el nivel que has jugado, <b>te enfrentas a una horda de demonios que ataca una fortaleza Centinela<\/b>. As\u00ed que estar en esa amplia zona, eliminar los ca\u00f1ones infernales y los portales encaja perfectamente en la narrativa y refuerza lo que est\u00e1s haciendo en la historia&#8221;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/4-2025\/16\/202541610373353_1.jpg\" alt=\"Marty Stratton y Hugo Martin\"\/><\/p>\n<p>Martin explica que hay <b>&#8220;tres o cuatro&#8221; de estas fases <i>sanbox<\/i><\/b> durante la campa\u00f1a y que cada una es &#8220;un poco diferente&#8221;. Son niveles cargados &#8220;de secretos que encontrar, enfrentamientos opcionales en los que participar y batallas a gran escala en las que luchar&#8221;. En id Software denominan a esos combates multitudinarios <b>&#8220;encuentros de formaci\u00f3n&#8221;<\/b>. Los que jugamos eran fren\u00e9ticos, con una enorme cantidad de <b>enemigos que deb\u00edamos derrotar para eliminar el escudo de un jefe<\/b> que no paraba de atosigarnos durante todo el encuentro.<\/p>\n<p>Con ellos, explica Martin, son &#8220;capaces de presentar al jugador un <b>estilo de encuentro diferente a todo lo que haya visto<\/b> en un juego de <i>Doom<\/i>. Una vez m\u00e1s, s\u00f3lo para romper el ritmo de la experiencia [&#8230;] Cada uno es un poco diferente, cargado con diferentes tipos de <b>secretos, rompecabezas y otras cosas<\/b>, como diferentes dise\u00f1os de los encuentros. El director creativo concluyer: <b>&#8220;Este juego tiene m\u00e1s que ofrecer a los fans que cualquier otro juego de <i>Doom<\/i> jam\u00e1s lanzado&#8221;<\/b>.<\/p>\n<div class=\"ta18b\">\n<h2>El nuevo <i>Doom<\/i> llega en mayo a PC, PS5, Xbox y Game Pass<\/h2>\n<\/div>\n<p>En la conversaci\u00f3n con Martin y Stratton, los desarrolladores nos han hablado tambi\u00e9n sobre el objetivo del estudio de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350779390\/doom-the-dark-ages-tenia-que-ser-diferente-tras-popularizar-el-boomer-shooter-buscan-continuar-innovando\/\" target=\"_blank\">continuar innovando en el g\u00e9nero de los FPS<\/a> y sobre el motivo que los ha llevado a reducir una de las se\u00f1as de identidad de las dos entregas anteriores: las <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350779556\/doom-the-dark-ages-tiene-menos-ejecuciones-sangrientas-pero-por-un-motivo-importante\/\" target=\"_blank\">ejecuciones sangrientas<\/a>. <i>Doom: The Dark Ages<\/i> se estrena el <b>15 de mayo<\/b> en PC, PS5, Xbox Series y Game Pass, pero como es habitual, tambi\u00e9n habr\u00e1 un <b>acceso avanzado de dos d\u00edas<\/b> para aquellos que compren la Premium Edition.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de \u00bfPor qu\u00e9 el nuevo Doom The Dark Ages tiene niveles 'sandbox'? id Software responde\" href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350779900\/por-que-el-nuevo-doom-the-dark-ages-tiene-niveles-sandbox-id-software-responde\/#imagen1\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.vandal.net\/m\/17\/171610\/doom-the-dark-ages-202512320123887_4.jpg\" width=\"200\" alt=\"\u00bfPor qu\u00e9 el nuevo Doom The Dark Ages tiene niveles 'sandbox'? id Software responde\"\/><\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La nueva entrega del &#8216;shooter&#8217; tendr\u00e1 fases que funcionan como peque\u00f1os mundos abiertos con varios objetivos, secretos y<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3222,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-3221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR.jpeg",1280,720,false],"thumbnail":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-150x150.jpeg",150,150,true],"medium":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-300x169.jpeg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-768x432.jpeg",640,360,true],"large":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-1024x576.jpeg",640,360,true],"1536x1536":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR.jpeg",1280,720,false],"2048x2048":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR.jpeg",1280,720,false],"morenews-featured":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-1024x576.jpeg",1024,576,true],"morenews-large":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-825x575.jpeg",825,575,true],"morenews-medium":["https:\/\/noticlic.mx\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/202541610373353_1-pj7TJR-590x410.jpeg",590,410,true]},"author_info":{"info":["Noticlic"]},"category_info":"Sin categor\u00eda","tag_info":"","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3221"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3221\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3222"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticlic.mx\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}